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2010
0318
Thu
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属性差ダメージ2 - 追記あり

以前書いた記事、属性差ダメージですが資料を追加。


前に載せたグラフは以下の通り。


※赤ラインがフレアアップ後、青ラインがフレアアップ前


みたいな感じだったんですが新しいグラフがPFに載ってた。






つまり、

 属性差0~80 緩やかにダメージ増加

 属性差80~150 ダメージ1.4倍固定

 属性差150~300 ダメージ1.7倍固定

 属性差300~ ダメージ2.0倍固定

って事かしら?

逆に属性耐性が上回る場合は、

 属性差0~-80 緩やかにダメージ減少

 属性差-80~-150 ダメージ0.5倍固定

 属性差-150~-300 ダメージ0.3倍固定

 属性差-300~ ダメージ0.2倍固定

って事?



どうやら後半二枚の表はアップ前情報なんで最初の1枚だけが有効。

対人の場合、相手の武器属性を300と仮定。


防具

武器300

301~

1.0倍

固定

216~300

1.0~1.3倍

変動

156~215

1.3倍

固定

146~155

1.3~1.5倍

変動

6~145

1.5倍

固定

-5~5

1.5倍~1.7倍

変動

-6~

1.7倍

固定


ってな感じ?対戦相手の属性を下げるDebuffがあるんでマイナスも考慮。また、自分に属性を付与するBuffもある。まー301+耐性があればいいっしょ。

まずは、ダンサーが可能な自己Buff等による属性耐性。


Poエレメンタル

20

20

20

20

Poアライメント

20

20

耐地ダンス

30

耐聖闇ダンス

30

30

耐水ダンス

30

50

50

50

20

20

50

1案)防具

240

240

360

360

360

240

合計

290

290

410

380

380

290

2案)防具

240

120

360

360

360

360

合計

290

170

410

480

380

410

3案)防具

240

240

240

360

360

360

合計

290

290

290

380

380

410


5パーツに各々3つの属性付与できるんで耐性120付けるとすると、風と火はPoEで+20なので耐性360付けたとすれば380。聖闇地水は+50付与できるので240なら計290。後はマントや領地アクセやボスアクセでの補完ですね。

フリン首 闇+15

アンタ耳 地+15

マント 闇+30

なんかがあるんで此れで補完するとして残りは聖か水か。或いは狩りだと耐性Buffが無い地の強化か。後はお好み次第ですね。


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